桌游也能教你學(xué)習(xí)城市規(guī)劃?

2017-08-29 08:43:39         來源:IT之家     瀏覽次數(shù):

  如今,許多桌游開始脫離奇幻設(shè)定,轉(zhuǎn)而追求真實的歷史感,包括對城市建造的模擬。桌面游戲開發(fā)者 Martin Wallace 的新作《倫敦》以歷史上著名的倫敦大火為背景。1666 年,倫敦大火摧毀了 1.3 萬所房舍、教堂、紀(jì)念館等建筑,讓全城 7 萬人(共 8 萬居民)無家可歸。在游戲中,玩家必須重新建造倫敦城,并處理各種隨之而來的問題。

桌游也能教你學(xué)習(xí)城市規(guī)劃?

  “我設(shè)計過許多歷史主題的游戲。每一次,我的目標(biāo)都是盡可能地還原歷史細(xì)節(jié),同時維持一個簡單、合理的游戲規(guī)則,”Wallace對衛(wèi)報網(wǎng)站說,“游戲總要有一定程度的抽象化,因此,我面臨的主要挑戰(zhàn)是,如何表現(xiàn)某一段歷史的主要特點。如果人們能從游戲中學(xué)到一些東西,那也是件不錯的事情。 ”

  要從游戲中學(xué)習(xí)歷史,Reiner Inizia 的《阿姆斯特丹商人》(Merchants of Amsterdam)是個不錯的選擇。這個游戲的背景是 17 世紀(jì)的阿姆斯特丹。當(dāng)時,荷蘭正處于資本主義經(jīng)濟(jì)的黃金時代。它的影響力擴(kuò)展到全球。通過商業(yè)故事,游戲講述了阿姆斯特丹的興起與衰落,包括許多重要的歷史事件。

  “在設(shè)計新游戲時,我會做相關(guān)主題的閱讀和研究,尋找靈感,”Knizia 說,“由于游戲的開發(fā)過程長,而且要不斷重新設(shè)計與測試,最終產(chǎn)品遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是我最初設(shè)想的樣子了。”

  桌游《倫敦》的開發(fā)者 Wallace 采用了同樣的方法。“那是設(shè)計過程中最困難的部分,”他說,“你要將某一階段的歷史簡化成骨架,然后盡可能用最優(yōu)雅的方式將其模擬出來。 ”

  不過,雖然桌游能展現(xiàn)歷史,現(xiàn)實的城市規(guī)劃又是另一個問題了。如今,在城市規(guī)劃中,人們會使用一些模型,以鼓勵創(chuàng)造性的思考,但游戲設(shè)計師認(rèn)為,桌游不一定是個合適的教育工具。“從本質(zhì)上說,游戲過于抽象化了,”  Wallace 說,“因此,它無法教授有用的知識,只能傳達(dá)一種畫面感或歷史感罷了。”

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